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Interface Design als Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine.
Kommunikation zwischen dem Bediener und seiner Anlage.
Durch das Verständnis des menschlichen Verhaltens sollen bessere
Mensch-Maschine-Systeme entwickelt werden. Die Charakteristik menschlicher
Wahrnehmung und Erfahrung sowie Lern- und Problemlösefähigkeiten
wird in die Entwicklung neuer interaktiver Systeme integriert.
Gestaltung von Bildschirmoberflächen, Navigations Elemente
im Auto, das Design muss die Gegenstände erklären, es
muss sicherstellen, dass Gegenstände kommunizieren können.
Das Design interpretiert neue Gebrauchsmuster und Gebrauchsnormen.
Hardware: Maus, Keyboard
Software: Graphische Benutzeroberflächen
[engl. site: Lage, Örtlichkeit, Gelände]
Eine WebPage ist eine stand alone Seite, also nur ein
Teil einer WebSite. Die WebSite besteht aus allen dazugehörigen
WebPages, deren Navigation und Verlinkung.
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Jede Site hat eine unterschiedliche Architektur, so wie zum Beispiel
ein Restaurant eine andere Architektur hat als die Umgebung in der
man arbeitet. Es gibt Architekturen die verärgern, weil die
Räume falsch konzipiert sind. Architekten planen solche Häuser
oder Räumlichkeiten weil sie selbst nicht darin wohnen oder
arbeiten müssen.
Der beste WebSite Produzent ein erfahrener Konsument!
Eine WebSite kann man als userfreundlich bezeichnen, wenn sie folgende
Kriterien erfüllt:
-Erwartungskonformität: Was darauf steht ist auch drinnen.
Die Bezeichnungen der Bereiche (labeling) ist so gewählt, dass
sie für den User verständlich ist und den von ihm gewünschten
Inhalt ausgibt.
-Selbsterklärungsfähigkeit: Die Bedienung erklärt
sich von selbst.
-Bedienungseffizienz: Die WebSite kann sinnvoll genutzt werden.
-Fehlertoleranz: Fehlbedienungen werden weitgehend verhindert.
Falls sie doch, auftreten helfen verständliche Fehlermeldungen
sie rasch zu beheben.
-Übersichtlichkeit: Es ist leicht sich auf der Site zu orientieren.
Der momentane Standort des Users und seine weiteren Handlungsmöglichkeiten
innerhalb der Site werden angezeigt.
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|Brainstorming|
|Überlegungen |
Zuerst sollte man sich (am besten mit einigen Freunden oder Kollegen)
zwei grundsätzliche Fragen stellen:
a: Was hasst man am Internet?----Fehler bei der Konstruktion und
beim Design----
b: Was mag man am Internet?
ad a)
man findet nicht was man sucht
-kein Index, kein Inhaltsverzeichnis, keine Sitemap, keine Suchmöglichkeiten
-Bezeichnungen die für die gesuchte Information verwendet werden
sind unklar
-schlechtes Navigations-System (Navigation ist einmal im Footer,
einmal im Header, also nie am gleichen Platz)
-drastisch wechselnde Farbsysteme die von Page zu Page innerhalb
der gleichen Site wechseln
schlechtes graphisches Design und Layout
-riesige Bilder (Ladezeiten)
-eine Menge Text, Bilder und Links auf einer Page (macht es schwerer
sich zurechtzufinden-leere Flächen sind wichtig)
-lange Textseiten die scrollen erforderlich machen um zu wesentlichen
Punkten zu gelangen
-lange Textseiten ohne eine Pause für die Augen (Bilder, Graphiken)
-schreiende Farbe (Augen beginnen nach einer Zeit zu brennen)
-Verwendung der gleichen Farbe für Links und bereits besuchte
Links
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grundlos eingebundene Geräusche und Zähler
unangebrachte Sprache (nicht der Zielgruppe entsprechend)
under construction Animated Gifs oder Ähnliches
(eine gute Site ist nie fertig)
broken Links (Error Meldungen)
der Inhalt ist nicht mehr zeitgemäß
ad b)
Ästhetik
-eindeutige Identität der Site
-verständliches Navigations System
-gebräuchliche Anwendungen (keine sonderbaren, nicht gängige
Plug ins oder Player)
-das Seiten Layout und die Graphischen Elemente bilden eine Einheit
Nutzen
-die Site funktioniert (speziell Suchmaschinen, GameSites,...)
-die Site ist up to date (News, Events,...)
Findability (die Site und deren Inhalt wird gefunden)
-die Site wird von Suchmaschinen gefunden
-Sitemap ist vorhanden
-eine gute Informations Architektur bei Sites mit großem Umfang
an Inhalten
-die Navigation ist eindeutig
-der User wird zu seiner Information geführt, ohne unwichtiger
Info zu konfrontieren
Persönlichkeit des Users
-User sind nicht alle gleich, deshalb werden Sites oft für
verschiedene Zielgruppen konstruiert
-Sites die es dem User durch persönliche Profile erlauben den
für ihn interessanten Inhalt darzustellen (optimal)
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-Was soll designed werden und wie?
-Wer wird die Site besuchen--Zielgruppe--?
-Wie wird festgestellt, dass die Site ein Erfolg ist?
|Was ist ein Informations
Architekt| |aus der Sicht des Users
| |Profilanalyse: Informations Architekt|
-Klärt den Einsatz der Site und die Vorstellungen
des Auftraggebers ab. Schafft einen Ausgleich zwischen den Bedürfnissen
des Auftraggebers und der Zielgruppe.
-Bestimmt welchen Inhalt und welche Funktionalität die Seite
aufweisen soll.
-Setzt fest, wie User die Information der Site finden durch Definition
der Organisation, Navigation und Bezeichnungen der einzelnen Informationsgebiete
und Suchsysteme.
-Plant im voraus, wie die Site erweitert und an Veränderungen
angepasst wird.
User bemerken Informations Architektur erst wenn sie nicht funktioniert!
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known item searching:
Der User weiß genau was er sucht. Er weiß wie seine Information
bezeichnet wird und dass sie vorhanden ist. Der User will die gesuchte
Information schnell und einfach finden.
zwangloses, zufälliges browsing
[engl. browse: grasen, weiden]
Andere User wissen nicht genau wonach sie suchen. Sie kommen auf
die Site mit einer vagen Vorstellung vondem was sie eigentlich wollen.
Diese User wissen womöglich nicht die richtigen Begriffe oder
Bezeichnungen der gewünschte Information.
Durch zwangloses browsen der Site werden sie über das Service
der Firma oder Produkte informiert.
In einem gut durchdachten System wechseln viele User zwischen known
item searching und zufälligen surfen.
Die Architektur der Site sollte beide Modi unterstützen.
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[Anforderungen]
-Jemand, der wie ein Außenstehender denken kann und sich
in den User der Site versetzen kann.
-Jemand, der allerdings genug Einblick in des Unternehmen hat, das
die Site in Auftrag gibt, um die Ziele, den Inhalt, die Zielgruppe
und die Firmenphilosophie zu verstehen.
+beruflicher Background
-[Graphik Design]-
Ist mehr als nette Bilder erzeugen
-Ein Graphiker versteht es visuelle Elemente wirkungsvoll zu komponieren,
die Beziehung von Flächen zueinander optimal einzusetzen (auch
genügend Leerraum zuzulassen-white space-)
-Kombination zwischen Typographie und Bildern.
-Allerdings ist ein konventioneller Graphiker oft zu sehr auf die
Gestaltung einzelner Seiten bedacht. (Keine Übersicht über
die gesamte Site )
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-[Bibliothekswissenschaft]-
Menschen aus diesen Berufsgruppen sind ausgebildet, mit Such- und
Registriertechnologien zu arbeiten.
Oft gehen sie aber zu sehr ins Detail und die Übersicht einer
WebSite als Ganzes geht verloren.
-[Journalismus]-
Journalisten sind sehr gut im organisieren von Information und
Inhalten, da sie permanent Information liefern und verarbeiten.
Sie können große Mengen an Information bearbeiten und
zuordnen.
-[Usability]-
-Personen aus diesem Bereich sind Experten im testen und beurteilen
von Systemen. Sie analysieren bei Informationssystemen Kriterien
wie, die Zeit die User brauchen um mit einem System umzugehen und
wie viele Fehler sie auf dem Weg dorthin machen.
-Usability Techniker haben von den genannten Berufen sicher die
wissenschaftlichste Betrachtungsweise von Usern und der Qualität
von Informationssystemen.
-Ihr Schwerpunkt liegt allerdings im testen und messen der Benutzerfreundlichkeit
und nicht im designen oder redesignen.
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-Systemtest können das Redesign positiv beeinflussen.
-[Marketing]-
-Marketing Experten sind auf Zielgruppenverständnis und das
wirkungsvolle Vermitteln von Aussagen spezialisiert.
(Verkauf von Produkten auf einer Site, Förderung des Markenbewusstsein)
-[Informatik]-
Informatiker sind Spezialisten um Inhalte in Datenbanken zu organisieren,
aber oft geht die Haltung, dass der User beim Designen einer Site
im Mittelpunkt steht, verloren.
Jeder aus diesen Berufen kann ein Informations Architekt sein,
solange er oder sie der Wächter des großen
Ganzen (WebSite) bleibt.
Er/Sie soll sich nur auf die Architektur der Site konzentrieren
und nicht gleichzeitig für das Design verantwortlich sein.
Auf das Gleichgewicht in einem Team sollte wert gelegt werden, indem
möglichst alle Perspektiven vertreten sind (z.B: Designer versus
Usability Zuständigen).
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All in one
Wenn eine Person für alle Bereiche verantwortlich ist -Entwicklung,
Design, Technik, Organisation, Produktion-, dann:
1. Eine Gruppe von Freunden oder Kollegen zusammenstellen, die bereit
sind die Ideen anzuhören und ein Feedback zu geben,
2. Eine kontrollierte Schizophrenie entwickeln um die Seite aus
der Sicht eines Designers betrachten, aus der Sicht eines Programmierers,
aus allen Perspektiven die in einem Team vertreten wären.
Da aber eine Person nie ein Experte in allen Bereichen sein kann,
ist es wichtig, dass ein Informations Architekt mit dem Entwicklungsteam
der WebSite kommuniziert.
+Team
-Marketing: konzentriert sich auf die beabsichtigte Aussage und
die Zielgruppe der Website
-Information Architekt: verantwortlich für das Benennen der
Bereiche, die Navigation und das Unterstützen von Suchoptionen
-Graphik Design: das Graphische Design und Layout definiert die
Identität und das Aussehen der Site
(Gleichgewicht zwischen Design und Funktion)
-Redaktion: zuständig für eine einheitliche und zielgruppenorientierte
Sprache, die sich durch die ganze WebSite zieht
-Technik: kompetente Mitarbeiter in den Bereichen Serveradministration,
Entwicklung und Integration von Editoren und WebSite Applikationen.
Das Team muss über die technischen Möglichkeiten informiert
werden.
-Projekt Management: ist verantwortlich dafür, dass das Projekt
nach Zeitplan läuft und sich im Rahmen des Budgets befindet.
Der Projektmanager führt Gespräche mit dem Team und Klienten.
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|Information
organisieren| |subjektiv organisieren|
Systeme zur Kategorisierung von Information basieren auf
Sprache, doch Sprache ist oft mehrdeutig. Z.B: das Wort Bank: einerseits
kann man sich auf eine Bank setzen, andererseits ist die Bank ein
Geldinstitut. oder:
eine Tomate ist eine rote oder gelbliche Frucht mit saftigem Fruchtfleisch,
die als Gemüse verwendet wird: botanisch ist die Tomate eine
Beere (Webster´s dictionary). Was ist die Tomate, eine Frucht,
ein Gemüse oder eine Beere?
Die Organisation von Wörtern und Phrasen unter Berücksichtigung
ihrer Vieldeutigkeit ist eine beträchtliche Herausvorderung.
+Verschiedenartigkeit
Eine WebSite ist ein multimedialer Schmelztiegel. Die Herausvorderung
besteht in der Zusammenfügung der verschiedenen Medien.
Im Web gibt es verschiedene Möglichkeiten Information zu transportieren.
(z.B: Werbung im Netz: kann entweder als animated Gif, als Flash
Animation oder als Text, als Banner oder Pop Up vermittelt werden)
Links können innerhalb einer Site oder Page funktionieren,
oder zu einer anderen Site linken.
Dadurch, dass verschiedenartigste Informationen (Inhalte und Medien)
transportiert werden, soll man sich auf deren Charakteristika konzentrieren
(wie diese darszustellen und zu vermitteln sind).
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Jeder organisiert seinen Computer anders, allerdings immer so,
dass es für denjenigen logisch wirkt. Ein Fremder würde
womöglich beim Anblick der Einteilung verzweifeln.
Daher muss die Organisation einer WebSite und die Bezeichnung der
Teilbereiche weg von der subjektiven Sicht des Konstrukteurs.
Man muss selbst in die Rolle des zukünftigen Users schlüpfen.
Wie sehen die User die Information? Welche Bezeichnungen würden
sie verwenden? WebSites müssen für verschiedene User gebaut
werden.
Verschiedene User haben unterschiedliche Ansichten oder Wege im
Verstehen von Information, manche sind mit dem Unternehmen mehr
vertraut als andereOrganisation von WebSites
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|Organisations
Schemata| |Organisations Strukturen|
Die Organisation ist der Hauptfaktor um den Erfolg einer Site zu
garantieren.
Organisations Systeme setzen sich aus a:Organisations Schemata und
b:Organisations Strukturen zusammen.
ad a) definieren den darzustellenden Inhalt und beeinflussen die
logische Gruppierung der einzelnen Bereiche
ad b) beschreiben die Art der Beziehung zwischen dem Inhalt und
der Gruppierung
Organisation hängt stark mit dem Navigationssystem und der
Benennung der einzelnen Gebiete zusammen.
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+Organisations Schemata
Telefonbücher, Supermärkte, Fehrnsehzeitschriften,...
alle machen sich Organisations Schemata zunutze um uns den Umgang
zu vereinfachen. Man unterscheidet zwischen:
Exakte Organisations Schemata:
unterteilen die Information in gut definierte, eindeutige Bereiche
(Telefonbuch)
Diese Organisations Schemata sind einfach zu verwenden und auch
leicht zu designen und instandzuhalten.
Sie werden in drei Typen unterteilt:
-alphabetisch: primäres Organisations Schema für Enzyklopedien,
Wörterbücher und Telefonbücher. Die Grundlage zur
Organisation ist unser Alphabet .
-chronologisch: dieses Schema wird für Geschichtsbücher,
TV Programme, Tagebücher,... verwendet.
-geographisch: ein Ort ist oft ein charakteristisches Merkmal für
Information. Wir schenken z.B: Nachrichten unsere Region betreffend
mehr Aufmerksamkeit.
Mehrdeutige Organisations Schemata:
unterteilen Information in Kategorien, die schwieriger zu designen
und instandzuhalten sind.
Diese Schemata sind oft wichtiger und brauchbarer als exakte Organisations
Schemata. (z.B: Suche nach einem Buch durch Autor, Titel oder Thema)
Diese Art der Organisation wird öfter genutzt.
Sie sind unterteilt in:
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-thematisch: ist oft die sinnvollste Unterteilung (Zeitungen, Vorlesungen,...)
-anwendungsorientiert: dieses Schema organisiert den Inhalt und
die Applikationen in eine Sammlung von Prozessen, Funktionen und
Anwendungen. (anwendungsorientierte Programm-Menüs wie bearbeiten,
Ansicht, Format)
-zielgruppenorientiert: wenn die Site für zwei oder mehr klar
definierte Zielgruppen designed ist. Gute Lösung für wiederkehrende
Besucher die sich ihren individuellen Teil der Site bookmarken können.
-metapherorientiert: z.B: der Mistkübel am Desktop. Diese Art
der Organisation kann allerdings einschränken oder Verwirrung
auslösen.
Gemischte Organisations Schemata:
setzen sich aus mehrdeutigen und exakten Organisations Schemata
zusammen, führen oft zu Unklarheiten.
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Die Struktur eine WebSite hat zwar nicht offensichtlich etwas mit
sichtbarem Design zu tun, ist aber sehr wichtig um die
Verlinkung festzulegen. Die Struktur beschreibt den Weg wie ein
User innerhalb der Site navigieren kann
Die Hierachie: top-down
Die Grundlage von beinahe jeglicher Informations Architektur ist
eine gut durchdachte Hierachie. Wir sind vertraut mit diesem System-
eine Familie z.B. ist hierachisch unterteilt. Wir können Bücher
hierachisch unterteilen- ein Buch besteht aus Kapiteln, Absätzen,
Sätzen, Wörtern und Buchstaben. Beispiel für hierachische
Struktur
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Hierachien designen
Es gibt zwei verschiedene Arten um Hierachien darzustellen. Es ist
wichtig eine Balance zwischen Breite und Tiefe
des Systems zu finden. Zwei Extreme sind schmale, tiefe und breite,
flache Systeme. |
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Beispiel für schmal und tief
Angenommen der User muss auf die hier als page b bezeichnete Seite,
weil dort seine Information liegt Er muss von page a ausgehend sechs
mal klicken um zu b zu gelangen. Das ist vielen Usern verständlicherweise
zu mühsam, deshalb muss man darauf achten diesen Extremfall
zu vermeiden.
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Beispiel für breit und flach
Der User muss hier eine Wahl aus zehn verschiedenen Möglichkeiten
treffen um einen spezielleren Kontent zu erreichen.
Sieben + - Zwei Regel: Web Site mit mehr als 10 Möglichkeiten
überfordern den User (Psychologie).
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Auf Hypertext basierende Modelle:
Hypertext ist ein höchst nonlinearer Weg um Information zu strukturieren.
Ein Hypertext System setzt sich grundsätzlich aus zwei Teilen
zusammen, dem Inhalt der verlinkt werden soll und den Links selbst.
Diese zwei Teile ermöglichen es Text, Bilder, Videos, Audiofiles,
jegliche Art von Daten miteinander zu verbinden.
Die Information kann hierachisch, nicht hierachisch, oder, sowohl
als auch verknüpft werden.
Beispiel für ein Hypertext System
Dieses System verschaft dem Designer viele Freiheiten, allerdings
wird es für den User schnell zu komplex und verwirrend. Die
Folgen sind frustrierte, überforderte User. Oft passiert die
Verlinkung subjektiv. Sie ist dann für den Konsumenten nicht
nachvollziehbar.
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Um für den User eine durchschaubare, verständliche Struktur
zu schaffen, ist es das Beste hierachische Modelle mit Hypertext
Systemen zu kombinieren.
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|verschiedene Navigations Systeme| |Navigations
Leisten|
Sich verirren war schon bei Hänsel und Gretl ein Dilemma.
Es wurden Navigations Systeme wie Kompass, Sternkarten, Strassenschilder
und GPS entwickelt, damit wir wissen wo wir uns befinden, wohin
wir gehen und wie wir wieder zurückfinden.
Genauso sollte es im Internet funktionieren. Ein gutes Navigations
System kann User zu neuen Inhalten führen, es erleichtern mehr
über ein Thema, Produkt oder Service zu erfahren, ohne dass
sich der Konsument auf der Site verirrt.
Die Kunst eines guten Navigations Systems liegt darin, dem User
Flexibilität zu gewähren, ihn aber nicht vor eine Unzahl
von Möglichkeiten zu stellen.
Navigations Systeme können aus einer Vielfalt von Elementen
bestehen. Graphische Navigationsleisten und Pop Up Menüs sind
in die einzelnen Pages eingebunden. Sitmaps und Inhaltsverzeichnisse
ermöglichen den Zugang zur Information über die Organisation
Struktur unabhängig von der Navigation auf den einzelnen Seiten.
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+Browser Navigations Features
Beim Designen eines Navigations Systems ist es wichtig das Umfeld
in dem es existieren soll zu beachten. Im Internet werden Browser
wie, Netscape Communicator und Microsoft Internet Explorer verwendet,
um sich im Web zu bewegen. Diese Browser beinhalten bereits einige
Navigations Elemente.
Durch die Eingabe der URL gelangt man zu jeder Page einer WebSite.
Durch Zurück und Vorwärts kann man Seiten in beide Richtungen
blättern. Der Verlauf enthält alle besuchten Seiten eines
definierten Zeitraums. Bookmarks ermöglichen dem User die Adresse
einer Page für zukünftigen Besuch zu speichern. Außerdem
stellen diese Browser Textlinks in voreingestellten Farben dar.
(Standard: Link= blau, visited Link= rot) Werden diese Linkfarben
von Webdesignern durch andere ersetzt führt das oft zur Verwirrung
des Users (grünes Stoppschild anstelle eines roten?!)
Außerdem ermöglichen Browser eine, für den User
vorausschauende Navigation, indem er den Cursor über einen
Hypertext Link steuert erscheint unten im Browser Fenster die Zieladresse,
im Idealfall wird auf den Inhalt hingewiesen (z.B: http://www.orf.at/program).
+Zusammenhänge aufbauen
Auf jeder Page der Site sollte sich das Logo der Firma oder Organisation
befinden. Damit wird vermittelt, dass man sich immer noch innerhalb
der Site bewegt. Die Site soll auch durch ihre graphische Identität
einen ganzheitlichen Eindruck erzeugen. Für den User hilfreich
ist das Anzeigen seines momentanen Standpunktes , das
heißt, er weiß durch ein Farbleitsystem, Beschriftung
oder unterlegten Menüpunkt wo er sich zur Zeit auf der Site
befindet.
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Eine komplexe WebSite bedient sich oft mehrerer Arten von Navigations
Sytemen. Um eine erfolgreiche Site zu
designen ist es wichtig die verschiedenen Systeme, ihre Vorteile und
Nachteile zu kennen.
hierachische Navigations Systeme:
sind die am häufigsten verwendeten.
Von der Hauptseite zu den Subpages die die eigentliche Information
enthalten.
Wie schon erwähnt ist die Hierachie wichtig, schränkt
aber auch ein.
globale Navigations Systeme:
Ein globales Navigations System ergänzt oft die hierachisch
aufgebaute Information, da es dem User mehr Bewegungsfreiheit auf
einer Site einräumt.
Einfache globale Navigations Syteme bestehen oft aus einer graphisch
dargestellten Navigationsleiste am unteren Rand der Pages, auf der
Hauptseite ist diese Navigationsleiste womöglich überflüssig,
da die auszuwählenden Optionen zweimal dargestellt werden würden.
Auf den Subpages kann die Leiste einen zusätzlichen Link zur
Startseite beinhalten.
Tipp: da wir von rechts nach links lesen, sollte der Startseiten
Link der erste in der Leiste sein.
lokale Navigation Systeme:
Für eine komplexere WebSite kann es nötig sein, globale
Navigations Systeme mit lokalen Navigations Systemen zu ergänzen.
Es ist wichtig, das Konzept einer SubSite zu verstehen. Jakob Nielson
prägte diesen Begriff. Eine SubSite ist eine unbestimmte Anzahl
an Seiten innerhalb einer WebSite (z.B: ein online Katalog der mehrere
HTML Seiten umfasst). Es ist sinnvoll für eine SubSite eine
eigene, für den Inhalt spezifische Navigation (lokales Navigations
System) zu entwerfen.
Es ist wichtig, dass das globale Navigations System auch auf der
SubSite präsent ist. Der User soll immer die Möglichkeit
haben, auf die Main Page zu gelangen. Lokale Navigations Systeme
sollten so konzipiert sein, um die globale Navigation zu ergänzen
und nicht zu ersetzen. Beide Navigations Systeme auf einer Seite
müssen durch intelligentes Design präsentiert werden,
um Verwirrung bei Usern zu vermeiden.
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Ad Hoc Navigation:
sind Links die z.B. in Phrasen oder Sätze eingebettet sind.
Da aber User Seiten schnell scanen, übersehen sie diese Art
der Links oft und darum ist es besser, wenn diese Links extern,
also nicht im Text eingebunden, noch einmal dargestellt werden.
Beispiel für eingebettete und extern dargestellte Links
eingebettet Links
Wie hier dargestellt sind eingebettete Links von
Text umgeben.
User übersehen oft diese Art von Links.
Eine Lösung für das eingebettete Link
Problem ist die Darstellung der Links in einem eigenem Absatz.
Eine andere Lösung wäre ein eigenständiges Menü
am unterem oder oberem Rand der Seite.
° eingebettete Links
° User
° Eine Lösung für das eingebettete
Link Problem
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Navigations Leisten kann man auf verschiedene Arten einbinden.
Man kann sie für hierachische, globale und lokale Navigations
Systeme verwenden.
Die einfachste Form einer Navigations Leiste ist eine Sammlung von
Hypertext Links, die gruppiert, auf einer Seite dargestellt werden.
Die Alternative zu reinen Text Links ist die graphische Darstellung
in Form von Image maps oder einzelne Bilder die tabellarisch angeordnet
sind.
Graphische Navigations Elemente können die Ladezeit der Site
beeinträchtigen. Werden für die globale Navigation Bilder
verwendet, müssen diese innerhalb der Site nur einmal geladen
werden. Dennoch muss beim Verwenden von Bildern als Navigations
Elemente auf die User mit schlechter Bandbreite Rücksicht genommen
werden. Außerdem sollte man auch die User mit High End Browsern
nicht übergehen, die die Text Only Anwendung aktiviert haben
(bei Text nur kurze Ladezeit). In diesem Fall sollte das <ALT>
Attribut verwendet werden, indem ein Text als Alternative zum Navigationsbild
eingegeben wird.
Ein Text Menü kann leichter modifiziert und erweitert werden
als eine graphische Navigation.
Die Navigations Leiste sollte laut Usability Studie am oberen oder
unteren Rand der Seite plaziert werden, da Buttons auf der Seite
der Page (rechts-links) vergleichbar uneffektiver sind.
Wenn die Navigations Leiste am oberen Rand der Seite ist, eröffnet
man dem User sofort den Zugang zur Navigation und er bekommt eine
Idee vom Aufbau der Site.
Die Plazierung der Navigation am unteren Rand setzt voraus, dass
der User die Seite vorher liest.
Die Navigation am oberen und unteren Rand der Seite angebracht,
hängt von der Länge des Inhalts der Page ab.
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Graphische Navigations Elemente setzen sich meist aus Bild und
Schrift zusammen. Es können auch Icons verwendet werden, allerdings
ist die eindeutige Aussage nur schwierig zu treffen. Bilder sagen
mehr als tausend Worte, aber eben oft nicht die richtigen. Icons
können erfolgreich als Ergänzung zu Bild-Text Elementen
verwendet werden
(z.B. Darstellung des Warenkorbs als Einkaufswagen) .
Frames:
Statische Navigations Elemente in Frames nehmen manchmal viel nützlichen
Platz einer Webpage weg (800px*600px).
Darum sollte die Navigationsleiste schmal gehalten werden. Ein Vorteil
ist, dass die Navigations Leiste immer am Screen ist, soweit der
User im anderen Frame auch nach unten scrollt.
Das Page Model
Jede Page im Internet hat eine eindeutige Adresse. Bei der Verwendung
von Frames wird dieses Model um-
gestoßen, da eine Page in einzelne, unabhängige Teile
gesplitet wird. Beim Einsatz von Frames können wichtige Browser
Navigations Funktionen ausgeschaltet werden (Bookmarks, Verlauf,
Links,...). Eine Schwierigkeit kann auch das Drucken von Seiten
werden.
Ladezeiten
Bei Einsatz großer Graphiken kann es lange daueren bis die
gesamte Framsite geladen ist.
Komplexes Design
Frames sind geeignet für den Einsatz von globalen Navigations
Systemen, die die ganze Zeit sichtbar sind. Verschiedene Browser
stellen Frames oft unterschiedlich dar (Tests mit allen gängigen
Browsern und Versionen sind notwendig).
Pull Down Menüs:
Diese Art von Menüs erlaubt dem Designer viele Auswahloptionen
auf einer Page anzubieten. Eine anspruchsvollere Art des Pull Down
Menüs ist ein Pop Up Menü.
+eigenständige Navigations Elemente
Eigenständige Navigations Elemente sind Sitmaps und Inhaltsverzeichnisse
die nicht in der grundsätzlichen Hierachie einer WebSite integriert
sind.
Diese Elemente ermöglichen eine Gesamtübersicht über
den Inhalt der Site. Üblicherweise werden sie in einem eigenen
Browser Fenster dargestellt.Sitmaps und Inhaltsverzeichnisse sollen
als Übersicht der Site angeboten werden.
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Testgruppen:
Testgruppen setzen sich aus potentiellen Usern der Site zusammen.
In einer typischen Testgruppen Sitzung werden eine Reihe zuvor überlegter
Fragen gestellt. Z.B: Was würden Sie gern auf der Seite sehen,
wonach würden Sie suchen?
Ein Prototyp der Site wird gezeigt. Die Testgruppe muss ihren Eindruck
der Site beschreiben und Vorschläge zur Veränderung machen.
Testgruppen sind sehr gut dafür geeignet, den möglichen
Inhalt und die Funktion der Site festzustellen und Vorschläge
zu äußern.
Eine öffentliche Demonstration der Site ist allerdings noch keine
Garantie für tatsächliche Benutzerfreundlichkeit.
Individuelle Tests:
Eine weitaus geeigneterer Methode zum Testen der Usability ist es,
die Site einzelnen Usern vorzustellen. Der User muss durch die Site
navigieren und seine Eindrücke und Unklarheiten verlautbaren.
Die Statements des Users können auf verschiedene Art aufgezeichnet
werden (Video, Tape, Papier).
Es ist wichtig die Site von mehreren Usern testen zu lassen, am
besten von Usern aus verschiedenen Zielgruppen.
Fragen und Vorschläge:
Eine der simpelsten Methoden um die Usability einer Site festzustellen
ist eine Konsumentenbefragung. Man kann eine Fragen/Vorschläge
Rubrik in die Site integrieren, die von jeder Page zugänglich
ist.
Man sollte Usern immer die Möglichkeit bieten, ein Feedback
zur Seite abgeben zu können. Ein Formular ist oft besser als
ein mailto tag. Das Formular soll aber nicht zu lang werden, da
die wenigsten User die Ausdauer besitzen eine Unzahl von Fragen
zu beantworten, deshalb sollte man Prioritäten setzen. Es ist
erfreulich, wenn Konsumenten bereitwillig ein Feedback zur Site
abgeben, sollten sich die User nicht dafür interessieren, sind
Wettbewerbe, mit der Möglichkeit Geschenke zu gewinnen, sinnvoll.
Es ist wichtig den Usern auf ihre Fragen und Vorschläge zu
antworten, da sich der User auch die Zeit nimmt ein Formular auszufüllen.
User sollten bei technischen Problemen den Webmaster und bei Problemen
den Inhalt betreffend eine dafür zuständige Person kontaktieren
können.
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Überblick über den Status:
Der User soll durch angemessene Meldungen innerhalb eines gewissen
Zeitraums über die Aktivität des Systems informiert werden.
(z.B: Film wird geladen, bitte warten)
Zusammenhänge zwischen Virtualität und Realität:
Das System sollte die Sprache des Users sprechen. Verwenden Sie
Wörtern, Phrasen und Herangehensweisen die ihm vertraut sind
eher, als systemorientiertes Fachvokabular.
User control und seine Freiheiten
User machen Fehler. Sie wählen ungewollt Systemfunktionen aus
und brauchen darum einen klar gekennzeichneten Notausgang
um den ungewollten Zustand zu beenden ohne mit einem ausgedehnten
Dialog konfrontiert zu werden. Unterstützen Sie undo und redo.
Standards
User sollten nicht mit verschiedenen Wörtern, Situationen oder
Aktionen konfrontiert werden, die das gleiche bedeuten. Halten Sie
sich an Standards.
Fehler- Prevention
Besser als gute Fehlermeldungen ist es Fehlern vorzubeugen. Fehlerprevention
durch adäquates Design.
wiedererkennen besser als wiedererinnern
Objekte, Aktionen und Optionen sollten sichtbar sein. Gebrauchsanleitungen
sollten sichtbar oder jederzeit abrufbar sein.
Der User soll sich nicht an Informationen von vorangegangenen Arbeitsschritten
erinnern müssen, um folgende Arbeitsschritte ausführen
zu können.
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Flexibilität und Gebrauchseffizienz
Beschleunigende Faktoren (für einen Anfänger irrelevant)
ermöglichen dem Experten ein schnelleres Arbeiten. (z.B: short
cuts)
Dem User sollte die Möglichkeit geboten werden das System seinen
Bedürfnissen entsprechend zu modifizieren. (frequently actions)
Ästhetisches und minimalistisches Design
Vermeidung irrelevanter oder selten gebrauchter Information. Jede
zusätzliche Information konkuriert mit dem Wesentlichen.
Helfen Sie dem User beim Erkennen, Analysieren und Beseitigen von
Fehlern
Fehlermeldungen sollten ausformuliert werden und nicht in Programmcode
dargestellt werden, Fehler sollen präzise beschrieben werden
und konstruktive Lösungsvorschläge geboten werden.
Hilfe und Dokumentation
Auch wenn es grundsätzlich besser ist das System ohne Dokumentation
verwenden zu können, könnte es notwendig sein Hilfe und
Dokumentation anzubieten. Diese Information sollte leicht auffindbar,
der Arbeit des Users angepasst und nicht zu lang sein. Konkrete
Vorgehensschritte sollten aufgelistet sein.
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quellen:
Information Architectur for the World Wide Web
Verlag: OReilly
Autoren: Louis Rosenfeld & Peter Morville
ISBN: 1-56592-282-4
http://www.useit.com
Site von Jakob Nielsen [usability engineering]
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